深入探讨VMF技术的应用和发展趋势 (深入探讨英语)

公共环卫设施 发布时间:2024-05-15 22:29:47 浏览

对VMF-BATTERY镍镉电池GNZ300(KPM300)进行详细的分析表明,这款1.2V-300AH中倍率碱性蓄电池具有诸多优点。该电池型号为GNZ300(KPM300),额定电压为1.2V,额定容量为300Ah,重量约为23.0Kg,尺寸为282x170x348mm。这款袋式(中倍率)镉镍碱性蓄电池有以下特点:结构牢固紧凑、维护成本低、耐过充过放、循环寿命长达10~20年、荷电保持能力强、低温性能优越(可在-40℃下进行放电)、耐电力机械滥用、综合成本低。

镉镍碱性蓄电池主要用途包括内燃机车起动、电力机车升降弓、铁路车辆照明、通讯、信号,还可应用于大型计算机、微波站、电站、电厂应急电源,以及储存器电源等。方形超高倍率镉镍碱性蓄电池具有内阻小、充放电性能优秀等特点,适用于大功率放电、瞬间高倍率和超高倍率放电,且工作时不会产生腐蚀性气体。

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烧结超高倍率碱性蓄电池特点包括结构坚固、内阻小、使用寿命长、耐过充过放电、自放电少、使用温度范围宽(-20℃~40℃)、可靠性高等,适用于广泛的高倍率放电使用场景。这种电池被广泛应用于电力、通信、铁路、石油、航空、水利、煤炭、地质、医疗、轨道交通、国防等领域。

最近,超高倍率烧结镉镍电池成功地替代了海洋钻井平台柴油发电机组中进口发动机起动用铅酸电池,在恶劣环境下,特别是在低温和酷热条件下,提高了发动机起动的可靠性。这种烧结电池采用了特殊的箔式烧结极板和装配结构,具有优秀的放电性能、长寿命、低温性能等优点。

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这些镉镍碱性蓄电池在低、中、高、超高性能方面不同,能够满足各种需求,广泛应用于内燃机车、电力机车、铁路车辆照明、通讯、信号、大型计算机、微波站、电站、电厂应急电源和储存器电源等领域。


虚拟与现实在国内外的现状 用途(应用到哪些方面) 前途(远景) 作题

虚拟现实(Viaual Reality,VR)作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术,目前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程训练等。 VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。 1 虚拟现实技术的内涵与特征VR技术最早起源于20世纪50年代的美国,发展至今也还处于不断探索阶段。 同时由于软硬件环境的限制和研究应用方向的不同,人们对虚拟现实技术的理解也仁者见仁智者见智。 综合来说,VR技术是一种综合应用各种技术制造逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知系统行为的高级的人机交互技术。 虚拟环境通常是由计算机生成并控制的,使用户身临其境地感知虚拟环境中的物体,通过虚拟现实的三维设备与物体接触,从而真正地实现人机交互。 可以说人处在虚拟环境之中跟现实环境是没有差别的VR技术的发展始终围绕它的三个特征而前进,即沉浸感、交互性和构想。 这三个重要特征与其相邻近的技术(如多媒体技术、计算机可视化技术等)相区别。 沉浸感,是指计算机生成的虚拟世界能给人一种身临其境的感觉,如同进入了一个真实的客观世界;交互性,是指人能够很自然地跟虚拟世界中的对象进行交互操作或者交流;构想,是指虚拟环境可使人沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而深化概念并萌发新意。 因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。 2 国外虚拟现实技术的研究现状VR技术最早在20世纪中期由美国VPL探索公司和它的创始人Jamn IJaIlier提出这一概念,后来美国宇航局(NASA)的艾姆斯空间中心利用流行的液晶显示电视和其它设备,开始研制低成本的虚拟现实系统,推动了该技术硬件的进步。 目前,虚拟现实技术已获得了长足的发展。 在国内,20世纪80年代末开始进行研究,目前还处于初级阶段。 2.1 美国虚拟现实技术的研究动态美国作为VR技术的发源地,其研究水平基本上就代表国际VR发展的水平。 目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。 美国宇航局(NASA)的Ames实验室研究主要集中在以下方面:将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品;在约翰逊空间中心完成空间站操纵的实时仿真;大量运用了面向座舱的飞行模拟技术;对哈勃太空望远镜的仿真。 现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(vPE)的试验计划o[3 3现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。 北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早的大学,他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。 Loma landa大学医学中心的David Warner博士和他的研究小组成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾病相关的问题,首创了VR儿科治疗法。 麻省理工学院(MIT)是研究人工智能、机器人和计算机图形学及动画的先锋,这些技术都是VR技术的基础,1985年M1T成立了媒体实验室,进行虚拟环境的正规研究。 华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(1ilT lab),将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。 从90年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域,主要用于以下四个方面:虚拟战场环境;进行单兵模拟训练;实施诸军兵种联合演习;进行指挥员训练。 2.2 英国和日本虚拟现实技术的研究与开发在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,英国是领先的,尤其是在欧洲。 英国主要有四个从事VR技术研究的中心:[4:Windustries(工业集团公司),是国际VR界的著名开发机构,在工业设计和可视化等重要领域占有一席之地;BritishAerospace(英国航空公司BAe)的Brough分部,正在利用VR技术设计高级战斗机座舱;Dimension International,是桌面VR的先驱。 该公司生产了一系列的商业VR软件包,都命名为Superscape;Divison LTD公司在开发VISION、Pro Vision和su—pervision系统/模块化高速图形引擎中,率先使用了Tmnsputer和i860技术。 日本主要致力于建立大规模VR知识库的研究,在虚拟现实的游戏方面的研究也处于领先地位。 京都的先进电子通信研究所(ATR)正在开发一套系统,它能用图像处理来识别手势和面部表情,并把它们作为系统输入;富士通实验室有限公司正在研究虚拟生物与VR环境的相互作用,他们还在研究虚拟现实中的手势识别,已经开发了一套神经网络姿势识别系统,该系统可以识别姿势,也可以识别表示词的信号语言。 _2 日本奈良尖端技术研究生院大学教授千原国宏领导的研究小组于2004年开发出一种嗅觉模拟器,只要把虚拟空间里的水果拉到鼻尖上一闻,装置就会在鼻尖处放出水果的香味,这是虚拟现实技术在嗅觉研究领域的一项突破。 3 我国虚拟现实技术的研究现状我国VR技术研究起步较晚,与国外发达国家还有一定的差距,但现在已引起国家有关部门和科学家们的高度重视,并根据我国的国情,制定了开展VR技术的研究计划。 九五规划、国家自然科学基金委、国家高技术研究发展计划等都把VR列入了研究项目。 国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研究工作。 北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,并在以下方面取得进展:着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;在虚拟现实中的视觉接口方面开发出部分硬件,并提出有关算法及实现方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实展示环境、用于飞行员训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等。 浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发出了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一种新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法;哈尔滨工业大学已经成功地虚拟出了人的高级行为中特定人脸图像的合成、表情的合成和唇动的合成等技术问题;清华大学计算机科学和技术系对虚拟现实和临场感的方面进行了研究;西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术——立体显示技术进行了研究,提出了一种基于JPEG标准压缩编码新方案,获得了较高的压缩比、信噪比以及解压速度;北方工业大学CAD研究中心是我国最早开展计算机动画研究的单位之一,中国第一部完全用计算机动画技术制作的科教片《相似》就出自该中心。 4 虚拟现实技术发展趋势VR技术是高度集成的技术,涵盖计算机软硬件、传感器技术、立体显示技术等。 VR技术的研究内容大体上可分为VR技术本身的研究和VR技术应用的研究两大类。 根据vR所倾向的特征的不同,目前虚拟现实系统主要划分为四个层次:即桌面式、增强式、沉浸式和网络分布式虚拟现实。 VR技术的实质是构建一种人能够与之进行自由交互的“世界”,在这个“世界”中参与者可以实时地探索或移动其中的对象。 沉浸式虚拟现实是最理想的追求目标,实现的主要方式主要是戴上特制的头盔显示器、数据手套以及身体部位跟踪器,通过听觉、触觉和视觉在虚拟场景中进行体验。 桌面式虚拟现实系统被称为“窗口仿真”,尽管有一定的局限性,但由于成本低廉而仍然得到了广泛应用。 增强式虚拟现实系统主要用来为一群戴上立体眼镜的人观察虚拟环境,性能介于以上两者之间,也成为开发的热点之一。 总体上看,纵观多年来的发展历程,VR技术的未来研究仍将遵循“低成本、高性能”这一原则,从软件、硬件上展开,并将在以下主要方向发展: J4.1 动态环境建模技术虚拟环境的建立是VR技术的核心内容,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型。 4.2 实时三维图形生成和显示技术三维图形的生成技术已比较成熟,而关键是如何“实时生成”,在不降低图形的质量和复杂程度的前提下,如何提高刷新频率将是今后重要的研究内容。 此外,VR还依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不能满足系统的需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。 4.3 新型交互设备的研制虚拟现实实现人能够自由地与虚拟世界中的对象进行交互,犹如身临其境,借助的输入输出设备主要有头盔显示器、数据手套、数据衣服、三维位置传感器和三维声音产生器等。 因此,新型、便宜、鲁棒性优良的数据手套和数据服将成为未来研究的重要方向。 4.4 智能化语音虚拟现实建模虚拟现实建模是一个比较繁复的过程,需要大量的时间和精力。 如果将VR技术与智能技术、语音识别技术结合起来,可以很好地解决这个问题。 我们对模型的属性、方法和一般特点的描述通过语音识别技术转化成建模所需的数据,然后利用计算机的图形处理技术和人工智能技术进行设计、导航和评价,将基本模型用对象表示出来,并逻辑地将各种基本模型静态或动态地连接起来,最后形成系统模型。 在各种模型形成后进行评价并给出结果,并由人直接通过语言来进行编辑和确认。 4.5 大型网络分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality,DVR)的应用网络分布式虚拟现实将分散的虚拟现实系统或仿真器通过网络联结起来,采用协调一致的结构、标准、协议和数据库,形成一个在时间和空间上互相耦合的虚拟,合成环境,参与者可自由地进行交互作用。 目前,分布式虚拟交互仿真已成为国际上的研究热点,相继推出了DIS、mA等相关标准。 网络分布式VR在航天中极具应用价值,例如,国际空间站的参与国分布在世界不同区域,分布式VR训练环境不需要在各国重建仿真系统,这样不仅减少了研制费设备费用,而且也减少了人员出差的费用和异地生活的不适。 5 总结虚拟现实技术是本世纪发展的重要技术之一,作为一门科学和艺术将会不断走向成熟,在各行各业中将得到广泛应用,并发挥神奇的作用,二十一世纪将是虚拟现实技术的时代。

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